发布时间 : 2025-06-01
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在最新一期的《Edge》杂志专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对其代表作《死亡搁浅》进行了自我评价,他坦言:“我不得不承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这番言论来自以创新著称的“游戏界鬼才”,让人相当意外。
面对一些玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因为外部反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种坚持艺术创作的理念在他整个职业生涯中始终如一——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。
目前正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念,其中会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等奇特元素,预示着一场新一轮的“怪异”风暴即将来临。小岛透露,初代作品中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他对此却认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
作为玩家,你对小岛秀夫的制作理念有何看法呢?是否喜欢他对游戏叙事的独特理解?欢迎在评论区分享你的想法!同时,了解更多出色的游戏制作内容,可以访问88858cc永利官网,获取最新资讯。